Ambientes Virtuais Colaborativos de Grande Escala


Ambientes Virtuais Colaborativos (AVCs) permitem que usuários localizados em posições geográficas distintas colaborarem através de uma simulação de um mundo sintético controlado por computadores, utilizando uma infra-estrutura de comunicação tal como a Internet. Ambientes Virtuais Colaborativos tem historicamente sido aplicados a diversas áreas do conhecimento, por exemplo: Simulação Militar de Combate para treinamento de pessoal [Mace95, MZPB94, DaFW97, DIS], design e engenharia [DHJL00, HFHB00, WWSL02], treinamento [OlSG00, OHSC00, KKKC01], Engenharia de Software [FMTW99, DoHW98], Medicina [GHCO02, AGGZ01], etc. Tais aplicações, se imersivas, podem incluir um nível a mais de realismo em uma simulação, permitindo que o usuário tenha uma experiência similar àquela que o mesmo teria em similar situação no mundo real.

No que se refere à arquitetura de comunicação, várias propostas existem para Ambientes Virtuais Colaborativos, desde aquelas que hoje são padrão internacional, como HLA [IEEE93], bem como propostas acadêmicas como NPSNET-4 [Mace95], MASSIVE-2 [GrBe99, Gree97], SCORE [Lety00], VELVET [Oliv01, OlGe03]). No âmbito deste projeto espera-se desenvolver uma nova arquitetura de comunicação (VELVET-2) que seja mais adequada à Internet disponível hoje, haja vista que a maioria daqueles citados assumem a disponibilidade de serviços, como multicasting, que ainda não são ubiquamente disponíveis.

Objetivo:
  • O projeto objetiva definir arquiteturas avançadas de comunicação para AVCs que sejam escaláveis na Internet atual.
  • Metas:
  • Desenvolver novas arquiteturas de comunicação avançadas para AVCs.
  • Realizar simulações que demonstrem que tais arquiteturas são estáveis e adequadas a AVCs de grande escala.
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